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Preistoria e presente dei giochi di ruolo dal vivo.

Redakcja: Andrea Castellani

  • La preistoria e il presente. Introduzione a Larp Graffiti
  • Graffiti archeologici. 1998-2002: l’Età dei Manifesti
  • Il gioco dei fati; ovvero: come rendere legittimo il railroading
  • Dogma 99. Un programma per la liberazione del larp
  • La scuola di Turku
  • Le dieci regole del langedok
  • Regole della scuola post-bjorneborgana
  • Il manifesto della domenica
  • Gli studi culturali e il role-playing
  • Vampiri Live in Norvegia. Una mosca bianca nel Mondo di Tenebra?
  • Costruire il dramma
  • I larper lo fanno ekstatikoi
  • Il manifesto di Angelltrøa
  • Il manifesto chiave
  • Giocare senza trama
  • Un manifesto per il gioco di interpretazione e narrazione
  • La scuola di Meilahti. Riflessioni sul role-playing
  • Graffiti moderni. Writing from the Underground
  • Il piacere del gioco di ruolo
  • Scripta volant. Otto anni di manifesto del Flying Circus
  • La mia esperienza a Dragonbane
  • A Brief Introduction to Larp as an Art Form
  • Role-Playing and the Mainstream
  • Rite and Larp. Ritual Codes in Live Action Role-Playing Games
  • Pimp My Murder (Party)
  • InnerRolePlay
  • An Elixir of Larp
  • Larp Instead of Communism
  • The Story of the Unbowed Kingdom
  • Heroes in the Heart of Europe